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设计师解答玩家对通用天赋“鼓舞”的疑惑

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师解答玩家对通用天赋“鼓舞”的疑惑 郑州癫痫病的治疗医院在那里

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有外服玩家在官方论坛上对通用天赋中的“鼓舞”提出了质疑和吐槽,设计师针对玩家的吐槽进行了解答。以下为论坛原帖翻译:

服用左乙拉西坦片外服玩家YGY818

  旁边有高等级友方英雄,也要花25分钟才升一级啊。会不会有点坑啊,怎么样也是第4排的天赋了。

  设计师Phreak:

  从数值上分析,鼓舞1级相当于600金。我常做这样测试:“如果把30点都放在某天赋上,是否真的值得?”或者这么说,如果每2分钟,我就能免费升一级,那就打破平衡了,不是吗?:P  


  外服玩家thumbnail9

  就算值600金也还是要花上25分钟。有时候1分钟就能得到600金呢。

  设计师Phreak:

  我们来说说值600金的天赋。
  天赋土匪在游戏中如果拿下20击杀/助攻就值600金,也要花上25分钟才能体现出其价值。军阀/高阶法提供加到约15攻击力或约35的法术强度,大约也值600金,嗯,要达到600金的价值,也要花上25分钟。可是没人抱怨+5%的额外攻击力或法术强度差劲吧,是不是?


  外服玩家DarkMalandor

  即便如此,感觉还是不太实用。如果辅助需要到处游走,不能和友方高等级英雄待在一起超过20分钟,那经验值就没戏了。真心觉得鼓舞的效果不好。

  设计师Phreak:

  平衡上的争议:

  如果在地图上游走,不在经验区内,有可能出现以下两种情况:

  1、比某些人等级低

  2、比整体的等级都低

  但你再升1级的时间要比等级高的人升1级时间短。

  再想想实际情况,你不会一点经验都没有。比如你只得到了200XP,这足够让你9分钟时从5级升到6级。和GP10一样。有时候没有任何价值,而有时候在你出这个装备前就有钱买暴风之剑了。


  外服玩家Blaine Tog

  好吧,这不是暗示符能亲合将无敌么?我说不上来,总之我就觉得你的分析方法太过简单了。好多人都觉得这天赋蛮垃圾的。

  设计师Phreak:

  如果我说我的火球可以打出双倍伤害,你肯定会:“***,太棒了!”但要是我告诉你说我的火球和烈焰施法速度提升5%,打出10%的额外伤害,移速提升2%诸如此类的,你的反应又会是:“喔,我想还是挺赞的”而实际上,第二种属性更强势些。好多人都不把这些小变化放在眼里,不会注意到它们带来的效果和增益。

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