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日期:2016-7-13(原创文章,禁止转载)

2013-01-16 09:50

来源:方见博客

编辑:monkey【纠错】人评论

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近期,我在做卓博人材优化和一些新功能设计的时候,总会在不同的环节遇到这样那样的问题,因此,我一直在思考:如何在投入最小的资源的同时而设计出最成功的产品?。

想要到达这样的效果,牵涉面可能很多,而且见仁见智。

但我首先想到的是流程,即需求到实现整个过程,这个进程中不过涉及到有用、可用、易用、好用这4个环节的问题,如下图:

1用: 有用(Usefulness)----辨认需求的有效性

每当抛过来一个需求时,不用一头就扎进去埋头疯干,这时候,最需要的是提炼、辨识的能力癫痫病的危害有哪些,需要经历以下几个阶段:

(1)首先要思考这些问题:这个需求到底合不合理?值不值得去做?对产品有甚么帮助?用户是不是需要它等等;

(2)然后得出 值不值得去做的结果,或是寻觅更好的方案等; yixieshi

(3)更多时候,我们没法依托 这类假定般的定性方式去肯定结果,这时候我们需要数据支持,用研是一种可行的方法,可以分析使用场景,可以去问问身旁的朋友,问卷等等,结合收集的数据加以分析得出客观的结论。

2用: 可用(Availability)----重塑需求

需求文档的到来不能使我们变得被动,并不是所有初始需求到实际如出一辙,事实也证明这一点。 互联的一些事

需求文档是方向苏州癫痫病治疗中心,不是指令;

需求文档仅仅相干参与者在实现进程中不断完善的图纸而已,没有完善的需求,每一个需求都是需要雕琢的!

我们更需要的是把苹果变成橘子的能力;而不是人家给你一个苹果,你把它榨成苹果汁。那样的话,你被人替换的日子就不远了洛阳哪家医院治癫痫病最好,由于原型谁都会画。

3用: 易用(Convenience)----梳理结构流程

不知大家有没有遇到这样的情况:

需求到实现,上线之时总是会有这样那样的问题,固然这个依托反复的迭代到达一个比较好的效果,但这样造成的结果是 做好一件事情耗费了很长的时间,而且感觉一件事情没完没了。 互联的一些事

为何不能一开始把事情做好了? yixieshi

其实这个可以通过 建立和掌控 设计原则、设计规范来解决!

但我觉得需要好好掌控内部工作流程和用户操作流程2个方面,可以在以下几个方面下功夫: 互联的一些事

(1)让所有相干人都上船、入局,消除 流程间 或 部门间 的内耗时间

(2)所有人参与以后,把需求一层一层扒开,深入到用户可能触及的任何细节 yixieshi

(3)跟进和推动各个环节,保证产出物资量

(4)建立设计规范或模板,提高设计质量,提升设计效力。

(5)促使项目流程更公道,更有计划

4用:好用(Friendliness)----设计界面

最后这一用,关注的是界面的友好性,首当其冲的则是UI的设计,这里直接考验的是设计功底和对资源的驾驭能力了!此处略去500字!

文:由方见博客供稿,转载请注明来源。

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